Metodologi

Dikemas kini 2026-09-21

Halaman ini menerangkan, pada tahap kesusasteraan terbitan, jenis kaedah statistik yang mendasari anggaran perlawanan AI Ball. Ia ringkasan tentang kaedah itu sendiri, bukan tentang parameter yang digunakan oleh laman ini.

Kaedah

Model Poisson Dixon-Coles
Penyesuaian terbitan kepada model Poisson bebas bagi skor bola sepak (Dixon dan Coles, 1997). Ia membetulkan kekurangan kiraan yang diketahui bagi keputusan bergol rendah seperti 0-0 dan 1-1, dan memberi wajaran lebih kepada perlawanan terkini berbanding yang lama.
Penyahpincangan Shin (Shin, 1993)
Teknik terbitan untuk membuang pincang sistematik daripada satu set angka pra-perlawanan yang tersedia secara umum sebelum angka itu dibaca sebagai kebarangkalian, supaya jumlahnya menjadi satu dan tidak dipesongkan oleh peserta yang lebih bermaklumat.
Gabungan berbilang laluan berwajaran
Beberapa anggaran bebas bagi perlawanan yang sama — satu daripada sejarah, satu daripada kadar jaringan gol, yang lain daripada maklumat pra-perlawanan yang tersedia secara umum — digabungkan dengan wajaran dan bukan digunakan satu demi satu, supaya satu input lemah tidak boleh menentukan jawapan dengan sendirinya.
Penentukuran
Penentukuran menanya soalan yang lebih sempit daripada ketepatan: apabila model berkata 70%, adakah perkara itu berlaku kira-kira 70% daripada masa? Sesebuah model boleh tertentukur dengan baik namun masih tidak pasti, dan boleh kerap betul namun tertentukur dengan buruk.

Apa yang ia tidak beritahu anda

Anggaran model meringkaskan apa yang dicadangkan oleh data lampau tentang perlawanan seperti ini. Ia tidak memberitahu anda apa yang akan berlaku dalam satu perlawanan tertentu. Keputusan bola sepak mengandungi komponen rawak yang besar dan tiada kaedah di halaman ini yang membuangnya.

Halaman ini ialah rangka pertama. Penulisan penuh, berserta rujukan dan contoh terperinci, menyusul pada peringkat seterusnya.